Digital / Web UI
8 Ready / 24
Ready 材质提供代码和 Prompt。In Progress 材质可点开,但不会放假代码或凑数片段。
当前筛选没有匹配材质。
首发重点集中在 Digital / Web UI,同时保留少量 Game UI 与物理材质,让系统边界一眼可见。
一种半透明、带折射感的玻璃表面,用柔和模糊、边缘高光和轻微深度制造高级感。
一种安静、扩散的半透明薄膜:能透出底色,但不会变成过度清晰的玻璃。
一种受极光启发的柔和氛围渐变,用来在不依赖复杂插画的情况下建立空间感。
一种带细噪点的渐变,用来消除 AI 页面常见的塑料般光滑感。
一种类似镭射箔片的虹彩材质,带有色带偏移、珍珠高光和薄膜感。
一种高反射、硬边缘的金属界面材质,用亮带、暗部切面和工业抛光感建立记忆点。
一种暗色界面材质,用克制霓虹边缘、强对比和技术感夜间氛围建立识别度。
一种受终端绿磷光启发的界面材质,适合开发者工具、AI Agent 和系统监控界面。
一种暖金属材质,带高对比金属带、高级光泽和明确价值感。
一种深色技术织纹材质,让界面带有性能、硬件或工程气质。
一种幻想游戏按钮材质,用斜切边、暖金属、内凹深度和奖励感点击目标制造触感。
一种切面宝石材质,带有锐利棱面、内部辉光、高光切边和可收集游戏物件感。
分类不是按组件,而是按人真正描述界面质感的方式:表面、光学、物理性、游戏语言和赛博界面。
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2 Ready / 16
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把材质 Prompt 复制到 Cursor、Codex、Lovable、Bolt 或 Claude Code,再把 CSS / React 示例作为落地参考。